Sistem Operasi Android

| Senin, 09 April 2012 | 0 komentar |

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

APLIKASI KECERDASAN BUATAN (AI)

| | 0 komentar |

1. Bidang Komputer dan Sains
Para Peneliti kecerdasan buatan telah membuat banyak alat untuk memecahkan beberapa masalah yang dapat dikategorikan paling rumit pada bidang komputer dan sains. Kebanyakan dari penemuan mereka telah diambil alih oleh cabang ilmu komputer dan sains dan tidak lagi menjadi bagian dari bidang ilmu kecerdasan buatan. Beberapa daftar aplikasi yang sebelumnya dikembangkan oleh para peneliti kecerdasan buatan adalah GUI (Graphical User Interface), Kalkulasi koordinat mouse pada layar monitor, manajemen penyimpanan otomatis, pemrograman dinamis serta pemrograman orientasi objek.
2. Finansial
Pada bidang finansial, penggunaan kecerdasan buatan ditujukan pada pengorganisasian operasi, investasi saham, dan memanajemen properti. Sebuah sistem yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengkalkulasi inflasi maupun deflasi yang akan terjadi di masa depan serta dapat mengkalkulasi probabilitas naik turunnya harga saham sehingga dapat digunakan untuk menentukan investasi secara detail.
3. Kesehatan
Pada bidang kesehatan, sistem kecerdasan buatan telah digunakan, slah satunya adalah algoritma genetika yang memungkinkan simulasi proses evolusi dan rekayasa genetika diuji coba tanpa memerlukan “korban” makhluk hidup. Algoritma ini juga dapat digunakan untuk pencocokan DNA yang sering digunakan dan saat ini mungkin populer untuk mengidentifikasi identitas seseorang.
4. Industri
Pada bidang Industri penggunaan mesin sudah merupakan hal yang umum. Mesin biasanya digunakan dalam industri untuk pekerjaan yang membahayakan manusia dan yang sulit untuk dilakukan manusia.
sebagai contoh memindahkan barang yang mempunyai berat ber ton-ton, pemotongan besi dan baja. bahkan dalam industri manufaktur, pekerjaan yang membutuhkan tingkat ketelitian tinggi dan konsistensi sudah diambil alih oleh mesin.
5. Telekomunikasi
Pada Bidang telekomunikasi, sistem kecerdasan buatan juga banyak digunakan antara lain untuk pencarian heuristik tentang tenaga kerja mereka, mengatur penjadwalan puluhan ribu pekerjanya, serta menentukan jumlah gaji sesuai dengan kualitas kerja mereka. Semuanya dilakukan secara otomatis dengan kecerdasan buatan yang telah diimplementasikan ke dalam sistemnya.
6. Pengembangan Game
Perkembangan Game yang pesat pada masa ini juga membutuhkan sesuatu yang berbeda pada rule permainannya. Sebuah sistem game, jika sudah dimainkan sampai tuntas oleh seorang player, maka ketika player yang sama memulai lagi permainan dari awal, maka rule permainannya akan sama. namun berbeda untuk game-game yang telah ada saat ini. sistem dalam game, dapat belajar mengenali pola permainan dari player dan ketika player tersebut memulai permainan kembali, maka sistem ini akan menggunakan rule yang berbeda untuk pemain yang sama ini. sehingga game menjadi lebih menarik dan menantang untuk dimainkan. Contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bentuk game sangat banyak sekali, ada yang berbentuk game PC, dan ada pula yang berbentuk game jaringan atau Game Online.
7. Pengembangan Mainan Dengan AI
Peralatan seperti robot AIBO dan ASIMO, robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia yang dapat berinteraksi dengan manusia menjadi salah satu favorit alat bermain yang telah menggunakan kecerdasan buatan pada sistemnya. ASIMO dan AIBO ini dapat berinteraksi dengan manusia melalui suara, fitur speech recognition di dalamnya, robot ini dapat mengerti apa yang diucapkan manusia dan menanggapinya.
8. Pengembangan AI yang lain 
SYSTRAN adalah perangkat lunak yang dapat dipakai untuk melakukan penerjemahan dari dan kebahasa-bahasa berikut: Jerman, Prancis, Italia, Jepang, Korea, Rusia, Portugis dan Spanyol
Delco Electronics menciptakan sebuah mobil yang dapat mengemudi sendiri. Mobil ini menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalan
Volkswagen AG (Jerman) menciptakan sistem pengemudi kendaraan otomatis.


daftar pustaka: Sri Kusumadewi, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu, 2003, Yogyakarta
William Siler and James J. Buckley, “Fuzzy Expert System and Fuzzy Reasoning”, Wiley-Interscience, 2005
Laurene Fauset, “Fundamental of Neural Network”, Prentice Hall, 2000

Artifisial Intelligence

| | 0 komentar |

Istilah kecerdasan buatan sebenarnya berasal dari bahasa Inggris: “Artificial Intelligence”. Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.
Artificial Intelligence  membuat komputer berperilaku seperti manusia. Istilah ini diciptakan pada tahun 1956 oleh John McCarthy di Institut Teknologi Massachusetts.
Kecerdasan buatan meliputi:
·   bermain game: pemrograman komputer untuk bermain game seperti catur
·   sistem pakar : komputer pemrograman untuk membuat keputusan dalam situasi kehidupan nyata
·   (misalnya, beberapa sistem pakar membantu dokter mendiagnosa penyakit berdasarkan gejala)
·   bahasa alami : komputer pemrograman untuk memahami bahasa manusia
·   jaringan saraf : Sistem yang mensimulasikan kecerdasan dengan mencoba untuk mereproduksi jenis koneksi fisik yang terjadi dalam otak hewan
·   robotika : komputer pemrograman untuk melihat dan mendengar dan bereaksi terhadap
rangsangan sensorik lainnya

Saat ini, tidak ada komputer menunjukkan kecerdasan buatan penuh (yaitu, mampu mensimulasikan perilaku manusia). Kemajuan terbesar terjadi di bidang bermain game. Program komputer terbaik catur sekarang mampu mengalahkan manusia. Pada bulan Mei, 1997, IBM super-komputer yang disebut catur Jauh mengalahkan juara dunia Gary Kasparov dalam pertandingan catur.

Di bidang robotika, komputer sekarang banyak digunakan di pabrik perakitan, tetapi mereka hanya mampu melakukan tugas yang sangat terbatas. Robot mengalami kesulitan besar mengidentifikasi objek berdasarkan pada penampilan atau merasa, dan mereka masih bergerak dan menangani objek dengan kikuk.

Artificial Intelligence menawarkan imbalan potensi terbesar karena akan memungkinkan orang untuk berinteraksi dengan komputer tanpa perlu pengetahuan khusus. Anda hanya cukup berjalan ke komputer dan berbicara. Sayangnya, pemrograman komputer untuk memahami bahasa alam telah terbukti lebih sulit daripada yang diperkirakan. Beberapa sistem terjemahan dasar yang menerjemahkan dari satu bahasa yang ada, tetapi mereka tidak sebagus penerjemah manusia. Ada juga pengenalan suara yang dapat mengubah suara yang diucapkan menjadi tulisan, tetapi mereka tidak mengerti apa yang mereka tulis, mereka hanya mengambil dikte. Bahkan sistem ini sangat terbatas. Anda harus berbicara perlahan dan jelas.

Pada awal 1980-an, sistem pakar diyakini untuk mewakili masa depan kecerdasan buatan dan komputer pada umumnya. Untuk saat ini, bagaimanapun, mereka tidak hidup sampai dengan harapan. Banyak sistem pakar membantu para ahli manusia dalam bidang-bidang seperti kedokteran dan teknik, tetapi mereka sangat mahal untuk memproduksi dan sangat membantu hanya dalam situasi khusus.

Contoh AI itu bisa Robot ( ASIMO dan saudara – saudaranya yang ada di negeri jepang ) ataupun lawan main kita pada saat kita bermain game ( khususnya game Offline. Karena kalau game Online, yang bermain adalah manusia juga ).

Missal pada game Counter Strike, Winning Eleven, COD4, dan lain-lain pasti tidak asing lagi mendengar istilah AI. Pada game tersebut AI dapat digunakan sebagai teman maupun lawan bermain. Ia dapat berfikir sendiri tentang langkah – langkah apa saja yang harus ia lakukan dan harus ia hindari pada saat bermain.
Pada game Counter StrikeAI terdapat pada BOT. BOT ini mengendalikan karakter yang dapat menembak, berjalan maupun menghindar ketika ia melihat target. Penjelasan lebih lanjut mengapa BOT ini dapat termasuk kedalam aplikasi AI, dapat kalian lihat pada halaman ini.

Selain kedua game tersebut, ada sebuah game lagi yang lebih menonjolkan sisi AI dalam bentuk prototype layaknya kehidupan manusia, yaitu game The Sims. Pada game tersebut, NPC ( Non Played Character ) dapat seolah – olah dapat berfikir tentang apa yang dilakukannya dan respon apa yang akan ia berikan apabila karakter kita melakukan sesuatu kepadanya. Misalnya, bila kita suruh karakter kita untuk mengajak bermain catur kepada salah satu NPC, maka NPC tersebut akan merespon ikut bermain atau menolak ajakan kita.

Itulah beberapa contoh penggunaan AI yang secara tidak langsung sebenarnya kita sudah pernah mengetahuinya.

Detail Kecerdasan Buatan
·         Sudut Pandang Kecerdasan: Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas(berbuat seperti yang dilakukan manusia)
·         Sudut Pandang Penelitian: Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat computer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.
·         Sudut Pandang Bisnis: Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis.
Sudut Pandang Pemrograman: Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching).


daftar pustaka: Sri Kusumadewi, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu, 2003, Yogyakarta
William Siler and James J. Buckley, “Fuzzy Expert System and Fuzzy Reasoning”, Wiley-Interscience, 2005
Laurene Fauset, “Fundamental of Neural Network”, Prentice Hall, 2000

My Adventure

| Jumat, 06 April 2012 | 0 komentar |
BLACK

RED



LNSE

| Kamis, 05 April 2012 | 0 komentar |

Odong Odong Balap

| | 0 komentar |
1

2

3


Bilirubin [Never Dies]

| | 0 komentar |

waktu berlalu tak terasa kita kan berpisah, kau tinggalkan ku tuk jelajahi dunia baru, akan ku kenang semua yang kita lakukan, canda dan tawa indah saat kita bisa bersama. jangan lupakan kita semua dulu kita pernah bersama, meskipun waktu pisahkan kita namun cinta satukan kita.
by BILIRUBIN-jangan lupakan